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Deprecated.hlsl 316B

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  1. #ifndef UNIVERSAL_DEPRECATED_INCLUDED
  2. #define UNIVERSAL_DEPRECATED_INCLUDED
  3. // Remove in 2023.2.
  4. // Deprecated define that was used in shadows.hlsl to set the array size of _AdditionalLightsWorldToShadow.
  5. #define MAX_PUNCTUAL_LIGHT_SHADOW_SLICES_IN_UBO (MAX_VISIBLE_LIGHTS)
  6. #endif // UNIVERSAL_DEPRECATED_INCLUDED