Нет описания
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
unknown 48478022ce bb 1 неделю назад
..
Icons bb 1 неделю назад
.sample.json bb 1 неделю назад
GamepadIconsExample.cs bb 1 неделю назад
GamepadIconsExample.cs.meta bb 1 неделю назад
Icons.meta bb 1 неделю назад
README.md bb 1 неделю назад
README.md.meta bb 1 неделю назад
RebindActionUI.cs bb 1 неделю назад
RebindActionUI.cs.meta bb 1 неделю назад
RebindActionUIEditor.cs bb 1 неделю назад
RebindActionUIEditor.cs.meta bb 1 неделю назад
RebindSaveLoad.cs bb 1 неделю назад
RebindSaveLoad.cs.meta bb 1 неделю назад
RebindUIPrefab.prefab bb 1 неделю назад
RebindUIPrefab.prefab.meta bb 1 неделю назад
RebindUISampleActions.inputactions bb 1 неделю назад
RebindUISampleActions.inputactions.meta bb 1 неделю назад
RebindingUISampleScene.unity bb 1 неделю назад
RebindingUISampleScene.unity.meta bb 1 неделю назад
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef bb 1 неделю назад
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef.meta bb 1 неделю назад

README.md

This sample demonstrates how to use the Input System APIs to set up a rebinding UI. The main file is RebindActionUI which, aside from serving as an example, contains a reusable MonoBehaviour component for composing rebinding UIs. The RebindUIPrefab contains a ready-made prefab that can be used as a simple drop-in setup for rebinding an individual action.

To demonstrate how to use images instead of textual display strings, take a look at GamepadIconsExample.

Finally, the RebindSaveLoad script demonstrates how to persist user rebinds in PlayerPrefs and how to restore them from there.

The icons used in the sample are taken from Free Prompts Pack v4.0 created by, and made available to public domain by Nicolae Berbece. Icons are licensed under Creative Commons CC0.