Без опису
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
unknown 48478022ce bb 3 дні тому
..
Icons bb 3 дні тому
.sample.json bb 3 дні тому
GamepadIconsExample.cs bb 3 дні тому
GamepadIconsExample.cs.meta bb 3 дні тому
Icons.meta bb 3 дні тому
README.md bb 3 дні тому
README.md.meta bb 3 дні тому
RebindActionUI.cs bb 3 дні тому
RebindActionUI.cs.meta bb 3 дні тому
RebindActionUIEditor.cs bb 3 дні тому
RebindActionUIEditor.cs.meta bb 3 дні тому
RebindSaveLoad.cs bb 3 дні тому
RebindSaveLoad.cs.meta bb 3 дні тому
RebindUIPrefab.prefab bb 3 дні тому
RebindUIPrefab.prefab.meta bb 3 дні тому
RebindUISampleActions.inputactions bb 3 дні тому
RebindUISampleActions.inputactions.meta bb 3 дні тому
RebindingUISampleScene.unity bb 3 дні тому
RebindingUISampleScene.unity.meta bb 3 дні тому
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef bb 3 дні тому
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef.meta bb 3 дні тому

README.md

This sample demonstrates how to use the Input System APIs to set up a rebinding UI. The main file is RebindActionUI which, aside from serving as an example, contains a reusable MonoBehaviour component for composing rebinding UIs. The RebindUIPrefab contains a ready-made prefab that can be used as a simple drop-in setup for rebinding an individual action.

To demonstrate how to use images instead of textual display strings, take a look at GamepadIconsExample.

Finally, the RebindSaveLoad script demonstrates how to persist user rebinds in PlayerPrefs and how to restore them from there.

The icons used in the sample are taken from Free Prompts Pack v4.0 created by, and made available to public domain by Nicolae Berbece. Icons are licensed under Creative Commons CC0.