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unknown 48478022ce bb hace 3 días
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Icons bb hace 3 días
.sample.json bb hace 3 días
GamepadIconsExample.cs bb hace 3 días
GamepadIconsExample.cs.meta bb hace 3 días
Icons.meta bb hace 3 días
README.md bb hace 3 días
README.md.meta bb hace 3 días
RebindActionUI.cs bb hace 3 días
RebindActionUI.cs.meta bb hace 3 días
RebindActionUIEditor.cs bb hace 3 días
RebindActionUIEditor.cs.meta bb hace 3 días
RebindSaveLoad.cs bb hace 3 días
RebindSaveLoad.cs.meta bb hace 3 días
RebindUIPrefab.prefab bb hace 3 días
RebindUIPrefab.prefab.meta bb hace 3 días
RebindUISampleActions.inputactions bb hace 3 días
RebindUISampleActions.inputactions.meta bb hace 3 días
RebindingUISampleScene.unity bb hace 3 días
RebindingUISampleScene.unity.meta bb hace 3 días
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef bb hace 3 días
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef.meta bb hace 3 días

README.md

This sample demonstrates how to use the Input System APIs to set up a rebinding UI. The main file is RebindActionUI which, aside from serving as an example, contains a reusable MonoBehaviour component for composing rebinding UIs. The RebindUIPrefab contains a ready-made prefab that can be used as a simple drop-in setup for rebinding an individual action.

To demonstrate how to use images instead of textual display strings, take a look at GamepadIconsExample.

Finally, the RebindSaveLoad script demonstrates how to persist user rebinds in PlayerPrefs and how to restore them from there.

The icons used in the sample are taken from Free Prompts Pack v4.0 created by, and made available to public domain by Nicolae Berbece. Icons are licensed under Creative Commons CC0.