Bez popisu
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
unknown 48478022ce bb před 1 dnem
..
Icons bb před 1 dnem
.sample.json bb před 1 dnem
GamepadIconsExample.cs bb před 1 dnem
GamepadIconsExample.cs.meta bb před 1 dnem
Icons.meta bb před 1 dnem
README.md bb před 1 dnem
README.md.meta bb před 1 dnem
RebindActionUI.cs bb před 1 dnem
RebindActionUI.cs.meta bb před 1 dnem
RebindActionUIEditor.cs bb před 1 dnem
RebindActionUIEditor.cs.meta bb před 1 dnem
RebindSaveLoad.cs bb před 1 dnem
RebindSaveLoad.cs.meta bb před 1 dnem
RebindUIPrefab.prefab bb před 1 dnem
RebindUIPrefab.prefab.meta bb před 1 dnem
RebindUISampleActions.inputactions bb před 1 dnem
RebindUISampleActions.inputactions.meta bb před 1 dnem
RebindingUISampleScene.unity bb před 1 dnem
RebindingUISampleScene.unity.meta bb před 1 dnem
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef bb před 1 dnem
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef.meta bb před 1 dnem

README.md

This sample demonstrates how to use the Input System APIs to set up a rebinding UI. The main file is RebindActionUI which, aside from serving as an example, contains a reusable MonoBehaviour component for composing rebinding UIs. The RebindUIPrefab contains a ready-made prefab that can be used as a simple drop-in setup for rebinding an individual action.

To demonstrate how to use images instead of textual display strings, take a look at GamepadIconsExample.

Finally, the RebindSaveLoad script demonstrates how to persist user rebinds in PlayerPrefs and how to restore them from there.

The icons used in the sample are taken from Free Prompts Pack v4.0 created by, and made available to public domain by Nicolae Berbece. Icons are licensed under Creative Commons CC0.