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SpritePackageTests.cs 339B

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  1. using NUnit.Framework;
  2. namespace UnityEditor.U2D.Sprites.EditorTests
  3. {
  4. internal class SpritePackageEditorTests
  5. {
  6. [Test]
  7. public void SpriteEditorWindow_IsLoadedFromDll()
  8. {
  9. Assert.That(typeof(SpriteEditorWindow).Assembly.FullName, Contains.Substring("Unity.2D.Sprite.Editor"));
  10. }
  11. }
  12. }