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- using NUnit.Framework;
- using UnityEditor.Tilemaps;
-
- namespace UnityEditor.U2D.Tilemap.Editor.PackageTests
- {
- internal class TilemapPackageEditorTests
- {
- [Test]
- public void GridPaintPaletteWindow_IsLoadedFromDll()
- {
- Assert.That(typeof(GridPaintPaletteWindow).Assembly.FullName, Contains.Substring("Unity.2D.Tilemap.Editor"));
- }
- }
- }
|