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TestPackage.cs 874B

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  1. using System.Runtime.CompilerServices;
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEditor.AdaptivePerformance.Editor.Metadata;
  4. using UnityEngine.AdaptivePerformance.TestPackage;
  5. [assembly: InternalsVisibleTo("Unity.AdaptivePerformance.Editor.Tests")]
  6. namespace UnityEditor.AdaptivePerformance.TestPackage.Editor
  7. {
  8. internal class TestPackage : IAdaptivePerformancePackage
  9. {
  10. public TestPackage() {}
  11. public IAdaptivePerformancePackageMetadata metadata
  12. {
  13. get
  14. {
  15. return TestMetadata.CreateAndGetMetadata();
  16. }
  17. }
  18. public bool PopulateNewSettingsInstance(ScriptableObject obj)
  19. {
  20. TestSettings packageSettings = obj as TestSettings;
  21. if (packageSettings != null)
  22. {
  23. return true;
  24. }
  25. return false;
  26. }
  27. }
  28. }