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DOTS.hlsl 447B

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  1. #ifndef UNIVERSAL_DOTS_PRAGMAS_INCLUDED
  2. #define UNIVERSAL_DOTS_PRAGMAS_INCLUDED
  3. #ifndef HAVE_VFX_MODIFICATION
  4. #pragma multi_compile _ DOTS_INSTANCING_ON
  5. #if UNITY_PLATFORM_ANDROID || (UNITY_PLATFORM_WEBGL && !SHADER_API_WEBGPU) || UNITY_PLATFORM_UWP
  6. #pragma target 3.5 DOTS_INSTANCING_ON
  7. #else
  8. #pragma target 4.5 DOTS_INSTANCING_ON
  9. #endif
  10. #endif // HAVE_VFX_MODIFICATION
  11. #endif // UNIVERSAL_DOTS_PRAGMAS_INCLUDED