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CreateCanvasShaderGraph.cs 1.0KB

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  1. using System;
  2. using UnityEditor.ShaderGraph;
  3. using UnityEngine.Rendering;
  4. using UnityEditor.Rendering.Fullscreen.ShaderGraph;
  5. namespace UnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGraph
  6. {
  7. static class CreateCanvasShaderGraph
  8. {
  9. [MenuItem("Assets/Create/Shader Graph/URP/Canvas Shader Graph", priority = CoreUtils.Sections.section5 + CoreUtils.Priorities.assetsCreateShaderMenuPriority)]
  10. public static void CreateCanvasGraph()
  11. {
  12. var target = (UniversalTarget)Activator.CreateInstance(typeof(UniversalTarget));
  13. target.TrySetActiveSubTarget(typeof(UniversalCanvasSubTarget));
  14. var blockDescriptors = new[]
  15. {
  16. BlockFields.SurfaceDescription.BaseColor,
  17. BlockFields.SurfaceDescription.Emission,
  18. BlockFields.SurfaceDescription.Alpha,
  19. BlockFields.SurfaceDescription.AlphaClipThreshold,
  20. };
  21. GraphUtil.CreateNewGraphWithOutputs(new[] { target }, blockDescriptors);
  22. }
  23. }
  24. }