説明なし
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STP.cs.hlsl 878B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031
  1. //
  2. // This file was automatically generated. Please don't edit by hand. Execute Editor command [ Edit > Rendering > Generate Shader Includes ] instead
  3. //
  4. #ifndef STP_CS_HLSL
  5. #define STP_CS_HLSL
  6. //
  7. // UnityEngine.Rendering.STP+StpSetupPerViewConstants: static fields
  8. //
  9. #define STPSETUPPERVIEWCONSTANTS_COUNT (8)
  10. // Generated from UnityEngine.Rendering.STP+StpConstantBufferData
  11. // PackingRules = Exact
  12. CBUFFER_START(StpConstantBufferData)
  13. float4 _StpCommonConstant;
  14. float4 _StpSetupConstants0;
  15. float4 _StpSetupConstants1;
  16. float4 _StpSetupConstants2;
  17. float4 _StpSetupConstants3;
  18. float4 _StpSetupConstants4;
  19. float4 _StpSetupConstants5;
  20. float4 _StpSetupPerViewConstants[16];
  21. float4 _StpDilConstants0;
  22. float4 _StpTaaConstants0;
  23. float4 _StpTaaConstants1;
  24. float4 _StpTaaConstants2;
  25. float4 _StpTaaConstants3;
  26. CBUFFER_END
  27. #endif