Без опису
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
siu 54888239a3 backup 9 місяці тому
..
Icons backup 9 місяці тому
.sample.json backup 9 місяці тому
GamepadIconsExample.cs backup 9 місяці тому
GamepadIconsExample.cs.meta backup 9 місяці тому
Icons.meta backup 9 місяці тому
README.md backup 9 місяці тому
README.md.meta backup 9 місяці тому
RebindActionUI.cs backup 9 місяці тому
RebindActionUI.cs.meta backup 9 місяці тому
RebindActionUIEditor.cs backup 9 місяці тому
RebindActionUIEditor.cs.meta backup 9 місяці тому
RebindSaveLoad.cs backup 9 місяці тому
RebindSaveLoad.cs.meta backup 9 місяці тому
RebindUIPrefab.prefab backup 9 місяці тому
RebindUIPrefab.prefab.meta backup 9 місяці тому
RebindUISampleActions.inputactions backup 9 місяці тому
RebindUISampleActions.inputactions.meta backup 9 місяці тому
RebindingUISampleScene.unity backup 9 місяці тому
RebindingUISampleScene.unity.meta backup 9 місяці тому
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef backup 9 місяці тому
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef.meta backup 9 місяці тому

README.md

This sample demonstrates how to use the Input System APIs to set up a rebinding UI. The main file is RebindActionUI which, aside from serving as an example, contains a reusable MonoBehaviour component for composing rebinding UIs. The RebindUIPrefab contains a ready-made prefab that can be used as a simple drop-in setup for rebinding an individual action.

To demonstrate how to use images instead of textual display strings, take a look at GamepadIconsExample.

Finally, the RebindSaveLoad script demonstrates how to persist user rebinds in PlayerPrefs and how to restore them from there.

The icons used in the sample are taken from Free Prompts Pack v4.0 created by, and made available to public domain by Nicolae Berbece. Icons are licensed under Creative Commons CC0.