Bez popisu
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
siu 54888239a3 backup před 9 měsíci
..
Icons backup před 9 měsíci
.sample.json backup před 9 měsíci
GamepadIconsExample.cs backup před 9 měsíci
GamepadIconsExample.cs.meta backup před 9 měsíci
Icons.meta backup před 9 měsíci
README.md backup před 9 měsíci
README.md.meta backup před 9 měsíci
RebindActionUI.cs backup před 9 měsíci
RebindActionUI.cs.meta backup před 9 měsíci
RebindActionUIEditor.cs backup před 9 měsíci
RebindActionUIEditor.cs.meta backup před 9 měsíci
RebindSaveLoad.cs backup před 9 měsíci
RebindSaveLoad.cs.meta backup před 9 měsíci
RebindUIPrefab.prefab backup před 9 měsíci
RebindUIPrefab.prefab.meta backup před 9 měsíci
RebindUISampleActions.inputactions backup před 9 měsíci
RebindUISampleActions.inputactions.meta backup před 9 měsíci
RebindingUISampleScene.unity backup před 9 měsíci
RebindingUISampleScene.unity.meta backup před 9 měsíci
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef backup před 9 měsíci
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef.meta backup před 9 měsíci

README.md

This sample demonstrates how to use the Input System APIs to set up a rebinding UI. The main file is RebindActionUI which, aside from serving as an example, contains a reusable MonoBehaviour component for composing rebinding UIs. The RebindUIPrefab contains a ready-made prefab that can be used as a simple drop-in setup for rebinding an individual action.

To demonstrate how to use images instead of textual display strings, take a look at GamepadIconsExample.

Finally, the RebindSaveLoad script demonstrates how to persist user rebinds in PlayerPrefs and how to restore them from there.

The icons used in the sample are taken from Free Prompts Pack v4.0 created by, and made available to public domain by Nicolae Berbece. Icons are licensed under Creative Commons CC0.