Bez popisu
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
siu 54888239a3 backup před 11 měsíci
..
Icons backup před 11 měsíci
.sample.json backup před 11 měsíci
GamepadIconsExample.cs backup před 11 měsíci
GamepadIconsExample.cs.meta backup před 11 měsíci
Icons.meta backup před 11 měsíci
README.md backup před 11 měsíci
README.md.meta backup před 11 měsíci
RebindActionUI.cs backup před 11 měsíci
RebindActionUI.cs.meta backup před 11 měsíci
RebindActionUIEditor.cs backup před 11 měsíci
RebindActionUIEditor.cs.meta backup před 11 měsíci
RebindSaveLoad.cs backup před 11 měsíci
RebindSaveLoad.cs.meta backup před 11 měsíci
RebindUIPrefab.prefab backup před 11 měsíci
RebindUIPrefab.prefab.meta backup před 11 měsíci
RebindUISampleActions.inputactions backup před 11 měsíci
RebindUISampleActions.inputactions.meta backup před 11 měsíci
RebindingUISampleScene.unity backup před 11 měsíci
RebindingUISampleScene.unity.meta backup před 11 měsíci
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef backup před 11 měsíci
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef.meta backup před 11 měsíci

README.md

This sample demonstrates how to use the Input System APIs to set up a rebinding UI. The main file is RebindActionUI which, aside from serving as an example, contains a reusable MonoBehaviour component for composing rebinding UIs. The RebindUIPrefab contains a ready-made prefab that can be used as a simple drop-in setup for rebinding an individual action.

To demonstrate how to use images instead of textual display strings, take a look at GamepadIconsExample.

Finally, the RebindSaveLoad script demonstrates how to persist user rebinds in PlayerPrefs and how to restore them from there.

The icons used in the sample are taken from Free Prompts Pack v4.0 created by, and made available to public domain by Nicolae Berbece. Icons are licensed under Creative Commons CC0.