Sākums Izpētīt Palīdzība
Pierakstīties
HX-PGS-ERP-SYS
/
HX-PGS-AIM-Android
Vērot 4
Pievienot zvaigznīti 0
Atdalīts 0
Kods Problēmas 0 Izmaiņu pieprasījumi 0 Laidieni 0 Vikivietne Aktivitāte
Nav apraksta
Nevar pievienot vairāk kā 25 tēmas Tēmai ir jāsākas ar burtu vai ciparu, tā var saturēt domu zīmes ('-') un var būt līdz 35 simboliem gara.
1 Revīzija
1 Atzars
Koks: 54888239a3
master
Atzari Tagi
${ item.name }
Izveidot atzaru ${ searchTerm }
no '54888239a3'
${ noResults }
HX-PGS-AIM-Android/Library/PackageCache/com.unity.2d.animation/Documentation~/TableOfContents.md

TableOfContents.md 1.4KB
Vēsture Neapstrādāts

  • Introduction to 2D Animation
    • What’s new
    • 2D Animation Asset Upgrader
  • Preparing and importing artwork
    • Sprite Skin component
  • Skinning editor
    • Tool Preferences
    • Editor tools and shortcuts
    • Sprite Visibility panel
  • Actor rigging and weighing workflow
  • Animating an actor
    • 2D Inverse Kinematics
  • Sprite Swap
    • Introduction to Sprite Swap
    • Sprite Library Asset in Unity
    • Sprite Library Editor fundamentals
      • Sprite Library Editor reference
    • Overrides to the Main Library
    • Drag sprites to create or edit Categories and Labels
    • Sprite Library component in Unity
    • Sprite Resolver component in Unity
    • Setting up for Sprite Swap
      • How to swap individual Sprites
      • Swapping Sprite Library Assets
  • Importing Samples
    • Simple
    • Single Skinned Sprite
    • Character
  • Sprite Swap sample projects
    • Skeleton Sharing
    • Runtime Swap
© Gitea Versija: 1.6.1 Lapa: 379ms Sagatave: 0ms
latviešu
latviešu English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Mājas lapa Go1.11.1