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TilemapPackageTests.cs 385B

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  1. using NUnit.Framework;
  2. using UnityEditor.Tilemaps;
  3. namespace UnityEditor.U2D.Tilemap.Editor.PackageTests
  4. {
  5. internal class TilemapPackageEditorTests
  6. {
  7. [Test]
  8. public void GridPaintPaletteWindow_IsLoadedFromDll()
  9. {
  10. Assert.That(typeof(GridPaintPaletteWindow).Assembly.FullName, Contains.Substring("Unity.2D.Tilemap.Editor"));
  11. }
  12. }
  13. }