Без опису
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
siu 8cdcbe5d13 backup 10 місяці тому
..
Icons backup 10 місяці тому
.sample.json backup 10 місяці тому
GamepadIconsExample.cs backup 10 місяці тому
GamepadIconsExample.cs.meta backup 10 місяці тому
Icons.meta backup 10 місяці тому
README.md backup 10 місяці тому
README.md.meta backup 10 місяці тому
RebindActionUI.cs backup 10 місяці тому
RebindActionUI.cs.meta backup 10 місяці тому
RebindActionUIEditor.cs backup 10 місяці тому
RebindActionUIEditor.cs.meta backup 10 місяці тому
RebindSaveLoad.cs backup 10 місяці тому
RebindSaveLoad.cs.meta backup 10 місяці тому
RebindUIPrefab.prefab backup 10 місяці тому
RebindUIPrefab.prefab.meta backup 10 місяці тому
RebindUISampleActions.inputactions backup 10 місяці тому
RebindUISampleActions.inputactions.meta backup 10 місяці тому
RebindingUISampleScene.unity backup 10 місяці тому
RebindingUISampleScene.unity.meta backup 10 місяці тому
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef backup 10 місяці тому
Unity.InputSystem.RebindingUI.asmdef.meta backup 10 місяці тому

README.md

This sample demonstrates how to use the Input System APIs to set up a rebinding UI. The main file is RebindActionUI which, aside from serving as an example, contains a reusable MonoBehaviour component for composing rebinding UIs. The RebindUIPrefab contains a ready-made prefab that can be used as a simple drop-in setup for rebinding an individual action.

To demonstrate how to use images instead of textual display strings, take a look at GamepadIconsExample.

Finally, the RebindSaveLoad script demonstrates how to persist user rebinds in PlayerPrefs and how to restore them from there.

The icons used in the sample are taken from Free Prompts Pack v4.0 created by, and made available to public domain by Nicolae Berbece. Icons are licensed under Creative Commons CC0.